NHN이 10일 경기도 판교 NHN 사옥에서 기자 간담회를 열고 '어비스디아' 신작을 소개했다. 사진은 간담회를 진행한 (왼쪽부터) 정중재 NHN 게임사업실장, 김원주 링게임즈 PD, 김태헌 링게임즈 개발사업실장. /사진=김미현 기자
NHN이 국내외 서브컬처 게임 시장을 공략하기 위한 승부수를 던졌다. NHN은 10일 경기도 판교에 위치한 NHN 사옥에서 기자 간담회를 열고 이달 출시 예정인 신작 역할수행게임(RPG) '어비스디아'를 공개했다.
어비스디아는 링게임즈가 개발하고 NHN이 퍼블리셔하는 수집형 RPG로 모든 것을 오염시키는 미지의 검은 공간 '어비스 슬립'과 이를 정화하는 조율사 및 뱅가드 미소녀들의 일상과 모험을 그린다. 이날 행사에는 김원주 링게임즈 PD, 김태헌 링게임즈 개발사업실장, 정중재 NHN 게임사업실장이 참석해 사업 전략과 콘텐츠를 소개했다.

NHN이 꼽은 어비스디아의 핵심 경쟁력은 '캐릭터의 입체적인 서사'다. 개별 캐릭터마다 깊이 있는 배경 이야기를 부여하고 이들의 관계성을 유기적으로 결합해 입체적인 세계관을 완성했다.


이를 시각적으로 구현하기 위해 언리얼 엔진 기반의 고퀄리티 모델링을 통해 생동감 넘치는 모션을 사용했다. 히카사 요코·코시미즈 아미·사토 리나 등 일본 정상급 성우진의 풀 보이스와 캐릭터 전용 OST를 더해 청각적 몰입도를 높였다. 정중재 NHN 게임사업실장은 "단순한 외형적 매력을 넘어 전용 장비인 '아키텍트'를 통해 살아 숨 쉬는 캐릭터를 만드는 데 집중했다"고 밝혔다.
어비스디아의 어비스인베이더 장면. /사진=NHN
전투와 일상 콘텐츠에서도 기존의 수집형 RPG와 차별화했다. 전투 시스템은 4명의 캐릭터가 동시에 출전하는 '4인 공투 방식'을 선보였다. 상황에 맞게 실시간으로 캐릭터를 교체하며 싸우는 실시간 태그 액션과 캐릭터 간 스킬 연계를 통한 4체인 시스템으로 전략적 조작의 묘미를 극대화했다. 김원주 PD는 "스위칭·대응·스킬·연계 등을 어떻게 엮어내느냐에 따라서 전투 흐름과 결과가 달라져 짧은 순간에도 살아 있는 액션을 완성할 수 있다"고 설명했다.
유저와의 정서적 교감을 강화한 식사형 콘텐츠도 눈길을 끈다. 게임 내 '같이 먹자'를 통해 캐릭터에게 음식을 대접하고 생동감 있는 리액션을 감상하며 캐릭터의 개성을 느낄 수 있다. 김원주 PD는 "기존의 호감도 시스템에서 탈피해 좀 더 일상에서 느낄 수 있는 것들을 찾으려고 노력했다"며 "좋아하는 선물을 주거나 식사할 때 캐릭터의 표정, 손짓 하나하나에 공을 들여 캐릭터의 매력을 다층적으로 느낄 수 있을 것"이라고 강조했다.

아울러 이용자에게 성장 동기를 부여하기 위해 도전·성취 경험을 단계적으로 제공하도록 설계했다. 보스 레이드를 통해 캐릭터 구성과 포지션 분담으로 공략 완성의 기회를 제공한다. 자신의 한계를 시험할 수 있도록 도전형 콘텐츠 인피티니 어비스를 배치해 성장 동기를 부여한다.
어비스디아에서 선보이는 천공의탑. /사진=NHN
NHN은 수집형 RPG 시장 포화 상태에서 경쟁력을 확보하는 방법으로 '유니크한 게임성'과 '캐릭터성'을 제시했다.
김태헌 개발사업실장은 "유니크한 게임성 구현을 위해 화려한 액션과 콤보를 쌓아나가는 재미를 보이고자 노력했다"며 "어비스디아만의 게임성이 하나의 차별성으로 유저들에게 다가갈 수 있을 것"이라고 밝혔다.

이어 "(캐릭터성에 대해선)일본 현지 스토리 업체들과 협력해 시나리오 라이터들이 독특한 세계관을 만들었다"며 "'아는 맛이 무섭다'는 말을 실현하기 위해 친숙하면서도 개성적인 스토리와 캐릭터를 만들어내고자 했다"고 덧붙였다.


NHN은 앞선 일본 서비스에서의 피드백을 적극 수용해 서비스 안정성 확보에 만전을 기하고 있다. 정중재 게임사업실장은 "일본 출시 초기 발생했던 서버 장애나 버그 등 운영상의 불안정성을 철저히 분석해 국내 서비스에서는 재발하지 않도록 하겠다"고 강조했다.

어비스디아는 오는 2월 말 정식 출시를 확정했으며 모바일·PC에서 동시 공개될 예정이다. 한국 출시를 시작으로 대만 등 서브컬처 선호도가 높은 국가로 서비스를 순차 확대할 방침이다.