컴투스는 2025년 연간 매출 6938억원, 영업이익 24억원을 기록했다고 밝혔다. 영업이익은 전년(61억원) 대비 60.7% 감소했으나 4분기 흑자 전환했다.
컴투스는 12일 공시를 통해 2025년 연간 매출 6938억원, 영업이익 24억원을 기록했다고 밝혔다. 영업이익은 전년(61억원) 대비 60.7% 감소했다.
지난해 4분기 연결 기준으로는 매출 1798억원, 영업이익 190억원으로 전년 동기 대비 각각 5.5%, 779% 증가했다.

이번 성과의 배경은 주력 작품들의 국내외 성과 확대가 주효했다. '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 스카이피버, TOMORROW, SWC2025 월드 파이널 등의 대규모 업데이트와 이벤트를 진행하며 글로벌 이용자들의 관심과 참여도를 높였다.


야구 게임 라인업은 KBO와 MLB 라이선스 기반 타이틀의 고른 성장과 포스트시즌 및 시즈널 콘텐츠 효과가 더해지며 스포츠게임 부문에서 분기 사상 최대 매출을 달성했다.

올해 컴투스는 기존 인기 타이틀의 안정적 운영과 신작 라인업을 더해 사업 성과를 확대해 나갈 계획이다.

'서머너즈 워'는 지난달 30일 실시한 글로벌 대형 IP인 '반지의 제왕' 컬래버레이션을 시작으로 연중 다양한 대형 프로모션과 이벤트를 마련한다. 최근 누적 매출 1조원을 돌파한 야구 게임 라인업은 시즌 개막에 맞춘 다양한 업데이트를 비롯해 글로벌 주요 스포츠 행사와 연계한 콘텐츠와 이벤트를 통해 팬덤을 확대해 나갈 예정이다.


신작 라인업으로는 '도원암귀 Crimson Inferno'와 '프로젝트 ES'(가제) 등을 비롯한 다양한 장르의 작품들이 준비 중이다.

TV 애니메이션 '도원암귀(桃源暗鬼)'를 기반으로 한 '도원암귀 Crimson Inferno'는 특유의 세계관과 스토리, 개성 있는 캐릭터들을 몰입도 높은 3D 그래픽과 연출로 구현한 턴제 RPG로 오는 '애니메 재팬(Anime Japan) 2026'에 참가한다.

김대훤 대표가 이끄는 에이버튼이 개발 중인 신작 '프로젝트 ES'(가제)는 그리스 신화를 모티브로 한 방대한 세계관과 콘솔 수준의 아트 퀄리티를 갖춘 MMORPG로 언리얼5 엔진 기반 작품으로 준비 중이다. 올해 PC 및 모바일 등 크로스 플랫폼으로 선보일 예정이다.

컴투스는 '가치아쿠타', '전지적 독자 시점' 등 유력 IP 확보로 사업 포트폴리오를 다각화하고 있다. 기존 장기 흥행 타이틀에 글로벌 시장에서 영향력을 갖춘 신규 라인업을 결합해 중장기 성장 동력을 마련한다.

한편 컴투스는 현금 배당 계획을 발표했다. 이번 배당은 주당 1300원의 총 148억원 규모로 진행되며 배당 기준일은 오는 4월1일이다. 지난 1월 자사주 소각에 이어 주주 가치 제고를 지속한다는 방침이다.