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넷마블이 2년 연속 연매출 1조원을 달성했다.
6일 넷마블은 지난해 4분기 연결기준 매출 4690억원, 영업이익은 1188억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년동기대비 각각 36.4%, 80.9% 증가한 수치다.
이로써 넷마블은 2015년에 이어 2016년에도 연매출 1조원을 돌파했다. 넷마블의 연간매출은 2015년 1조729억원으로 처음 1조원을 넘어선데 이어 2016년에는 1조5061억원을 기록, 1조5000억원을 뛰어넘었다. 전년대비 40.4%나 급증한 것. 영업이익도 2015년 2253억원보다 31.1% 증가한 2954억원을 기록했다.
넷마블의 실적호조는 ‘세븐나이츠’, ‘모두의 마블’, ‘스톤에이지’ 등의 게임이 해외에서 거둬들인 성과와 지난해 12월 국내시장에 전격 출시된 ‘리니지2 레볼루션’의 흥행 돌풍이 주요 요인으로 꼽힌다.
특히 리니지2 레볼루션의 경우 출시 첫날 매출 79억원을 기록, 흥행작 반열에 올랐으며, 출시 14일만에 1000억원의 매출을 올렸다. 이는 국내뿐만 아니라 세계 최고 수준의 매출 기록이다. ‘포켓몬 고’의 영향으로 실사용자 증가 추세가 잠시 주춤하는 모습이지만, 매출액은 여전히 게임부문 1위 자리를 지키고 있다.
해외매출 비중도 늘었다. 지난해 넷마블의 전체 매출에서 해외매출이 차지하는 비중은 7624억원(51%)에 이른다. 넷마블의 해외매출 비중은 2014년 995억원(17%)에서 2015년 2986억원(28%)으로 증가했으며, 지난해에는 처음으로 절반 이상을 차지했다.
특히 리니지2 레볼루션의 경우 출시 첫날 매출 79억원을 기록, 흥행작 반열에 올랐으며, 출시 14일만에 1000억원의 매출을 올렸다. 이는 국내뿐만 아니라 세계 최고 수준의 매출 기록이다. ‘포켓몬 고’의 영향으로 실사용자 증가 추세가 잠시 주춤하는 모습이지만, 매출액은 여전히 게임부문 1위 자리를 지키고 있다.
해외매출 비중도 늘었다. 지난해 넷마블의 전체 매출에서 해외매출이 차지하는 비중은 7624억원(51%)에 이른다. 넷마블의 해외매출 비중은 2014년 995억원(17%)에서 2015년 2986억원(28%)으로 증가했으며, 지난해에는 처음으로 절반 이상을 차지했다.
특히 ‘세븐나이츠’는 지난 6월 일본 애플 앱스토어에서 최고매출 3위를 기록하고 4분기에도 일본시장에서 상위권을 유지하면서 해외매출 증대에 기여했다.
넷마블 권영식 대표는 “미국, 중국, 일본 등 타켓 지역을 중심으로 글로벌 시장에서 성과를 내기 위해 꾸준히 도전해 지난해부터 그 성과가 조금씩 나오고 있다”며 “올해는 글로벌 메이저 게임회사와 본격적인 경쟁을 통해 더 높은 성과를 내는데 집중할 것”이라고 말했다.
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