필 해리슨 구글 부사장 겸 총괄매니저가 GDC 현장에서 스타디아를 소개하고 있다. /사진=중계화면 캡쳐
필 해리슨 구글 부사장 겸 총괄매니저가 GDC 현장에서 스타디아를 소개하고 있다. /사진=중계화면 캡쳐
구글이 클라우드 기반 게이밍플랫폼 ‘스타디아’(STADIA)를 공개했다. 클라우드서버에서 스트리밍 형태로 콘텐츠를 제공하면서 편의성을 극대화한 것이 특징이다.

19일(현지시간) 구글은 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘2019 게임 개발자 콘퍼런스’(GDC) 기조연설을 통해 스타디아를 발표했다.


스포티파이, 훌루, 넷플릭스, 애플뮤직 등 기존 스트리밍서비스와 달리 게임의 경우 대용량 처리능력과 넓은 인터넷대역폭을 갖춰야 한다. 0.5초의 버퍼링도 용납되지 않을 만큼 빠르고 쾌적한 온라인 환경이 필수적이며 대용량 콘텐츠를 다운로드 받을 수 있는 통신환경이 제공돼야 한다.

구글은 GDC에서 이런 제약을 넘어선 스타디아를 소개했다. 스타디아는 25Mbps의 제한적인 인터넷 환경에서도 초당 60프레임으로 4K 화질의 게임을 스트리밍할 수 있다. HDR과 서라운드사운드도 지원해 비디오게임의 몰입감을 극대화할 수 있다고 설명했다. 향후 구글은 8K 120프레임까지 확대할 것이라고 전했다.


유저는 별도로 게임을 다운로드할 필요 없이 크롬브라우저를 통해 고용량 게임을 즐길 수 있다. PC, 스마트 기기, 크롬캐스트 등 최소한의 장비만 있으면 바로 게임 실행이 가능하다.유튜브 영상을 보다가 ‘지금 플레이’ 버튼을 누르면 해당 게임이 실행되는 방식이다.

전면에 등장한 스타디아 컨트롤러. 와이파이로만 연결 가능하지만 향후 5G를 접목할 것으로 예상된다. /사진=중계화면 캡쳐
전면에 등장한 스타디아 컨트롤러. 와이파이로만 연결 가능하지만 향후 5G를 접목할 것으로 예상된다. /사진=중계화면 캡쳐
GDC 현장에서는 필 해리슨 구글 부사장 겸 총괄매니저부사장이 직접 ‘어쌔신 크리드 오디세이’를 시연해 눈길을 끌었다. 스마트폰, 노트북, TV, 데스크톱 등 다양한 기기에서 쾌적한 플레이 환경을 자랑했다.

이날 현장에서는 ‘스타디아 컨트롤러’도 공개됐다. 와이파이로만 연결 가능한 컨트롤러를 통해 게임장면을 캡처하거나 공유할 수 있다. 구글 어시스턴트도 호출 가능하다.


필 해리슨 부사장은 “콘솔을 만들 것이라는 추측이 있었지만 실제로는 전략의 일부분”이라며 “우리는 유저가 게임기기를 위해 큰 돈을 지출하지 않았으면 한다”고 말하며 관련 기기가 필요없음을 시사했다.

한편 구글은 연내 미국, 캐나다, 일부 유럽국가에 스타디아를 출시할 계획이다.