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부문별 매출액은 PC와 모바일 게임의 성수기 효과와 일본 ‘라인 디즈니 쯔무쯔무’, ‘요괴워치 푸니푸니’ 매출 증대가 더해져 전분기 대비 4.7% 늘어난 1047억원을 기록했다. 플랫폼 별 게임 매출 비중은 모바일 66%, PC 34%로 집계됐으며 지역기준으로는 국내 49%, 해외 51%로 나타났다.
결제 및 광고 사업부문의 1분기 매출은 1513억원으로 지난해 같은 기간 보다 22% 늘었다. 간편결제플랫폼 페이코의 거래 규모가 전년동기대비 31% 성장하고 NHN한국사이버 결제의 온라인 PG와 해외가맹점 결제 증가가 성장세를 이끌었다. 커머스부문의 경우 신종 코로나바이러스 감염증(이하 코로나19) 영향에 따른 미국 NHN글로벌의 매출이 줄면서 직전분기 대비 10% 감소했지만 NHN고도의 온라인 거래 증가와 에이컴메이트 사업 확대로 전년동기대비 25.5% 늘어난 637억원을 기록했다.
기타부문은 코로나19 확산으로 여행수요가 크게 줄면서 NHN여행박사의 매출이 급감해 전년동기대비 64.4% 줄어든 49억원을 기록했다.
NHN은 전반적인 소비와 외부 활동 감소에도 페이코 거래 규모가 지난해보다 31% 늘어난 1조7000억원을 기록했고 월간 이용자 수는 400만명을 유지 중이라고 설명했다.
정우진 NHN 대표는 “코로나19에 따른 불확실성에도 페이코를 중심으로 한 결제 부문과 게임 사업에서 견고한 모습을 보이고 있다”며 “하반기 신작 출시와 함께 페이코의 사업 영역을 쿠폰, 페이코오더, 캠퍼스존, 식권 등으로 확대할 것”이라고 말했다.
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