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17일 게입업계에 따르면 엔씨소프트는 연결기준 지난해 영업이익이 전년보다 55% 떨어진 3752억원을 기록했다. 같은 기간 매출은 4% 감소한 2조3088억원이다. 시장 전망에 크게 못 미치는 수준이다. 금융정보업체 에프앤가이드는 엔씨소프트의 지난해 영업이익을 4671억원, 매출은 2조3339억원으로 예상했다.
실적 부진은 리니지(PC), 리니지2(PC), 리니지M(모바일), 리니지2M(모바일) 등 리니지 IP(지식재산권)가 대거 부진하고 신작 출시로 마케팅 비용이 크게 증가했기 때문이다.
엔씨소프트 지난해 4분기 게임별 매출 자료에 따르면 지난해 리니지M 매출은 전년보다 34% 감소한 5459억원, 리니지2M 매출은 23% 줄어든 6526억원으로 집계됐다. 같은 기간 리니지 매출은 23% 감소한 1341억원, 리니지2 매출은 전년 대비 4% 준 997억원을 기록했다. 마케팅 비용은 지난해 신작 출시에 따른 마케팅 활동 증가로 전년 대비 122% 늘어난 2825억9000만원에 달했다.
하지만 지난해 11월 출시된 리니지W은 자존심을 지켰다. 리니지W는 세계 시장에서 선전하면서 엔씨소프트 지난해 4분기 매출은 전년보다 두 자릿수 성장했다. 엔씨소프트 지난해 4분기 매출은 35% 증가한 7572억원으로 나타났다. 이 중 리니지W 매출은 3576억원으로 리니지M과 리니지2M을 합친 분기 매출(2132억7300만원)보다 높았다.
리니지W 글로벌 성과도 두드러진다. 지난 2020년 4분기 엔씨소프트 매출의 84%는 국내 매출이었는데, 지난해 4분기 국내 매출 비중은 전체의 61%로 감소했다. 지난해 4분기 엔씨소프트 북미유럽 매출은 전년 대비 59% 성장한 383억원, 아시아 지역 매출은 전년 동기 972% 증가한 2102억원으로 나타났다. 특히 대만 지역 내 리니지W 돌풍이 아시아 매출 성장을 견인한 것으로 보인다.
엔씨소프트는 올해 MMORPG(다중접속 역할수행 게임)에 편중된 자사 게임 장르를 넓힐 방침이다. 이미 지난 14일 ▲TL ▲프로젝트E ▲프로젝트M 등 신규 게임 5종을 공개해 MMORPG뿐만 아니라 '인터랙티브 무비' '액션 배틀 로얄' '수집형 RPG' 등의 다각화 계획을 예고했다. 엔씨소프트는 올해 하반기엔 콘솔·PC 타이틀인 'TL'의 글로벌 출시를 준비 중이다. 리니지W는 하반기 중 북미와 유럽 등 서구권 국가에 출시할 계획이다.
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양진원 기자
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