데브시스터즈가 지난해 매출이 전년보다 41.9% 감소한 2146억원을 기록했다. /사진=데브시스터즈


데브시스터즈가 지난해 신작 출시가 연기되고 대표 지식재산권(IP) '쿠키런:킹덤'마저 주춤하면서 적자를 냈다. 회사는 올해 PC 횡스크롤 배틀로얄 온라인게임 '데드사이드클럽'을 시작으로 여러 신작을 선보여 반등을 노린다.


데브시스터즈는 지난해 매출이 전년보다 41.9% 감소한 2146억원, 영업손실 202억원, 당기순손실 104억원을 기록했다고 14일 공시했다. 영업이익과 당기순이익 모두 적자전환했다.

4분기로 보면 매출은 전년과 비교해 51.5% 감소한 490억원을 기록했고 영업적자와 당기순손실은 각각 235억원, 125억원을 냈다.


기존 라이브 게임들의 서비스 지속으로 지표가 하향 안정화되면서 매출은 지난 분기 대비 5.1% 감소했다. 쿠키런: 킹덤의 콜라보레이션 관련 마케팅 비용 및 외부 IP 사용료, 연 결산 비용 등 일회성 비용 영향으로 영업적자 규모가 커졌다.

데브시스터즈는 올해 다수의 신작 출시를 토대로 매출 동력을 살릴 예정이다. 동시에 사업 효율화 중심으로 쿠키런 IP 확장 및 다각화에도 집중한다.


오는 28일 '데드사이드클럽'의 스팀 얼리엑세스 출시 계획을 알렸다. 지난해 테스트 이후 핵심 콘텐츠를 확장했고 플레이스테이션5를 통해 콘솔 플랫폼으로의 서비스 영역도 순차 확대했다.

이어 '브릭시티'와 '쿠키런: 오븐스매시' 등을 공개, 신작 가시화를 통한 IP 다양성 확보에 힘을 집중한다.


이와 함께 이달 9일 독일 베를린에 설립한 '데브시스터즈 유럽'을 통해 기존 라이브 게임과 향후 선보일 신작의 글로벌 확장성 및 성공 가능성을 제고한다. 넥슨 유럽 법인, 카밤 베를린, 독일 데카 게임즈 등에서 다양한 게임 출시 및 라이브 서비스를 성공적으로 이끌어 온 크리스 오켈리(Chris O'Kelly) 대표를 중심으로 우선 신작들의 유럽 인지도 향상 및 현지 공략 활동에 주력할 방침이다.

미국 법인과의 적극적인 협업을 통해 서구권 시장으로 가능성을 넓히고 향후 더 넓은 글로벌 시장으로 성공 범위를 확대하는 게 목표다.

데브시스터즈는 사업 효율화를 기반으로 쿠키런 IP에 대한 확장성에도 집중한다. 쿠키런 VR 어드벤처 게임 '프로젝트 Q' 개발을 비롯해 트레이딩 카드 게임 제작, 장편 애니메이션 제작, 라이선싱 상품 및 디자인 개발, 파트너 제휴 등 쿠키런 IP의 지속 가능한 확장 및 다각화를 추진한다.

특히 프로젝트 Q는 현재 VR 콘텐츠 생태계가 급성장하고 있는 만큼 작은 쿠키의 시선에서 세상을 탐험하는 새로운 경험을 선보이며 쿠키런 게임 프랜차이즈의 영역을 VR 플랫폼으로 한차원 넓힐 계획이다.