13일 크래프톤에 따르면 지난 2일 ‘배틀그라운드 모바일 인도’를 선보인 이후 현지에서 뜨거운 인기를 모았다. 일주일 만에 누적 이용자 수 3400만명, 일일 최대 이용자 수 1600만명, 최대 동시 접속자수 240만명이라는 기록을 세우는가 하면 구글 플레이 랭킹도 수직 상승하면서 정식 출시 24시간 만에 인기순위 1위, 매출순위 2위를 달성했다.
크래프톤은 인도 이용자만을 위한 ‘배틀그라운드 모바일 인도’ 이스포츠 대회를 진행해 인도 내 배틀그라운드 IP(지식재산권)를 더욱 확장해 나갈 계획이다.
그 일환으로 크래프톤은 지난달 인도의 게임 스트리밍 플랫폼인 ‘로코(Loco)’에 900만 달러(약 101억원) 규모 시드 라운드 투자에 참여했다. 지난 3월에는 인도의 대표적인 이스포츠 업체 ‘노드윈 게이밍’에 16억4000만루피(약 255억원)를 투자했다.
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韓 게임사의 블루오션 인도… 크래프톤 "인도의 게임산업과 함께 성장해 나갈 것"━
인도 시장은 모바일게임에 강점을 보여온 한국 게임사들이 주목하는 블루오션이다. 인도 게임시장에서 모바일게임 점유율은 85%로 압도적이다.글로벌 컨설팅사 KPMG가 발표한 자료에 따르면 인도의 모바일게임시장은 2015년 3억6000만달러(약 4095억원)에서 2020년 8억8500만달러(약 1조66억원)로 2배 이상 성장했다. 약 50조원 규모인 중국 게임시장과 비교해 아직 작지만 잠재성을 보고 진출한다면 앞으로 선점 효과를 톡톡히 누릴 것이란 전망이다.
임우열 배틀그라운드 모바일 본부장은 “인도 이용자들의 뜨거운 성원에 감사드린다. 계속해서 더 큰 재미를 제공할 수 있도록 콘텐츠 개발에 힘쓸 예정”이라며 “‘배틀그라운드 모바일 인도’를 시작으로 크래프톤과 인도의 게임 및 이스포츠 산업이 함께 성장해 나갈 수 있기를 기대한다”고 말했다.
임우열 배틀그라운드 모바일 본부장은 “인도 이용자들의 뜨거운 성원에 감사드린다. 계속해서 더 큰 재미를 제공할 수 있도록 콘텐츠 개발에 힘쓸 예정”이라며 “‘배틀그라운드 모바일 인도’를 시작으로 크래프톤과 인도의 게임 및 이스포츠 산업이 함께 성장해 나갈 수 있기를 기대한다”고 말했다.
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