7일 넷마블이 2년 넘게 이어온 재택근무를 종료했다. 넷마블은 지난달부터 하이브리드 근무(주 3일 출근·2일 재택)를 실시했는데 오늘부터 전 직원이 사무실로 출근하기로 했다.
지난달까지 하이브리드 근무를 병행해온 넥슨, 엔씨소프트도 지난 2일부터 정상 근무 체제로 전환했다. 스마일게이트와 펄어비스 등은 이미 지난달부터 전 직원 정상 근무에 돌입했다.
게임업계는 정상 근무 체제 전환을 계기로 올해 신작 개발에 속도를 낼 것으로 내다보고 있다.
업계 특성상 게임 개발을 위해서 개발자 수백 명이 합심해 하나의 결과물을 도출해야 하는 데 재택근무 방식으로는 한계가 있다는 이유에서다.
일각에서는 지난 1분기 게임업계가 전반적으로 부진한 실적을 낸 것이 재택근무 종료에 영향을 미쳤다고 평가한다.
코로나19로 국내 게임업계의 신작 출시가 지연됐고 이것이 실적 악화로 이어졌기 때문이다.
올 1분기 넥슨의 영업이익과 당기순이익이 각각 11%, 13% 감소했고, 넷마블은 영업손실 119억원을 기록하며 적자전환 했다.
이에 비해 엔씨소프트는 지난해 11월 출시된 리니지W의 흥행으로 모바일 게임 부문 매출이 전년 동기 대비 97% 상승해 6407억 원을 기록했다.
실적 개선을 위해 신작 흥행이 필수적인 만큼 게임업계는 신작 개발에 총력을 다할 것으로 전망된다.
엔씨는 올해 ▲PC·콘솔 신작 TL(Throne and Liberty)의 글로벌 출시 ▲리니지W의 북미·유럽 등 서구권 출시 ▲블레이드 & 소울 2의 아시아 지역 출시를 앞두고 있다.
넥슨은 ▲대전 격투게임 'DNF Duel' ▲MMORPG(대규모 다중접속 역할수행 게임) 'HIT2' ▲3인칭 슈팅 게임 '아크 레이더스' ▲글로벌 멀티 플랫폼 레이싱 게임 '카트라이더: 드리프트' 등 연내 다양한 장르의 신작 출시를 계획 중이다.
넷마블은 2분기 내 ▲디즈니 미러 가디언즈 ▲머지 쿵야 아일랜드 ▲챔피언스 어센션 등의 신작을 준비하고 있다. 하반기에는 ▲세븐나이츠 레볼루션 ▲골든 브로스 ▲오버프라임 ▲몬스터 길들이기: 아레나 ▲하이프스쿼드 ▲그랜드크로스W ▲모두의 마블: 메타월드 등을 순차적으로 출시할 예정이다.
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