컴투스가 지난해 미디어 부문이 부진하면서 영업이익 적자 폭이 커졌다. 사진은 컴투스 '서머너즈 워 크로니클' 대표 이미지. /사진=컴투스
컴투스는 지난해 연결 기준 매출 7722억원, 영업적자 393억원을 기록했다고 15일 밝혔다. 매출은 전년과 비교해 7.7% 증가했지만 영업익은 적자 폭이 확대됐다.
이는 미디어 부문 등 계열사들이 주춤한 것이 배경이다. 본업인 게임은 성과를 내면서 별도 기준 작년 매출은 5478억원, 영업이익 210억원을 기록했다.

'서머너즈 워: 천공의 아레나', 야구 게임 라인업 등 기존 흥행작이 제 몫을 다했고 여러 장르의 신규 출시작들이 뒤를 받쳤다. 게임 매출의 74%인 4163억원은 해외에서 거둔 터라 의미가 깊다.


시장 환경과 경쟁 상황에 의한 인건비, 마케팅비 등 제반 비용의 상승과 회계 기준에 따른 비용 반영 등으로 이익은 감소했다. 다만 지난해 4분기 영업 비용이 전년과 견줘 18.6% 줄어드는 등 비용 효율화 노력이 결실을 보고 있다.

최근 퍼블리싱 사업 및 글로벌 서비스 강화를 발표한 컴투스는 신작 확대와 인기 지식재산권(IP) 게임의 흥행 지속으로 외형을 성장하고 효율적인 관리로 내실을 강화할 방침이다.

올해로 10주년을 맞는 서머너즈 워: 천공의 아레나는 최근 '더 위쳐 3: 와일드 헌트'와의 컬래버레이션을 통해 글로벌 매출 차트 역주행을 달리고 있으며 이 외에도 풍성한 업데이트 및 이벤트 등을 준비해 강력한 글로벌 IP의 저력을 이어갈 계획이다.


지난해 하반기 'MLB 9이닝스 라이벌'의 출시로 라인업을 강화한 야구 게임 또한 시즌 개막과 야구 관련 주요 글로벌 행사 등을 적극 활용해 역대 최대 성적을 노리고 있다.

여기에 최근 미디어 쇼케이스에서 선보인 퍼블리싱 3종을 더해 히트작 확대에 나선다. 상반기 중 '스타시드: 아스니아 트리거'와 'BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑'을 출시하고 하반기에는 최근 미국·영국·필리핀 얼리 액세스 이후 현지 게임팬들로부터 호평을 얻고 있는 '프로스트펑크: 비욘드 더 아이스'의 글로벌 확대 서비스를 실시한다. 2025년에는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 기대작 '더 스타라이트'까지 선보이며 차별화된 게임성을 갖춘 다양한 퍼블리싱 IP 타이틀로 성장 동력을 강화한다.

계열사에서 진행하고 있는 미디어 콘텐츠 사업 부문에서는 TV 및 온라인동영상서비스(OTT) 등 여러 채널을 통한 다양한 기대 신작과 K-POP 분야 사업으로 성과를 올리고 중·장기적인 경쟁력을 강화할 예정이다.

위지윅스튜디오 및 계열사를 중심으로 영화 '왕을 찾아서', '드라이브', 드라마 '보물섬', 'S LINE' 등을 선보이고 마이뮤직테이스트 또한 해외 팬들에게 큰 인기를 얻고 있는 아이돌 '드림캐쳐'를 비롯해 다양한 아티스트의 월드 콘서트 및 오프라인 행사 등을 진행하며 사업 확장에 나선다.