블레스 스팀 버전의 경우 게임 판매 후 추가적인 매출이 거의 발생하지 않는 패키지 판매 형식의 비즈니스 모델을 채택했다. 출시 초기 효과가 사라진 만큼 판매량 감소에 따른 매출하락은 불가피할 전망이다.
다만 블레스를 체험한 게이머가 많아진 점은 긍정적으로 판단된다. 스팀 버전 흥행을 통해 블레스 IP(지적재산권)의 해외인지도를 확보하고 향후 출시될 블레스 모바일 버전(조이스터 개발/2019년 1분기)과 콘솔 버전(자체 개발/2019년 상반기)의 글로벌 흥행 가능성을 상승시켰다.
이수민 신한금융투자 애널리스트는 “블레스 스팀 매출 추정치 하향과 포트나이트의 출시 일정 지연을 반영해 목표주가를 하향했다”면서도 “콘솔 플랫폼의 인기가 높은 북미 및 유럽 지역에서 스팀버전의 판매가 높았던 점이 콘솔 버전 흥행의 기대 요인”이라고 설명했다.
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