서머너즈 워 월드아레나 챔피언십. /사진=컴투스
컴투스가 ‘서머너즈 워’의 글로벌 성과에 힘입어 올 2분기 매출 상승효과를 거뒀다.
9일 컴투스에 따르면 올 2분기 매출 1242억원, 영업이익 323억원, 당기순이익 397억원을 기록했다.

매출은 지난해 같은 기간과 비교할 때 0.1% 상승했고 전분기보다는 15.3% 증가한 수치다. 영업이익과 당기순이익도 전분기 대비 각각 7.1%와 30.3% 상승했다.


컴투스는 대표작 ‘서머너즈 워’의 지속적인 글로벌 성과와 야구게임 라인업의 성장세에 힘입어 매출과 영업이익이 상승세를 기록했다고 분석했다.

특히 글로벌게임으로 자리잡은 서머너즈 워는 지난 6월 출시 5주년 기념 대규모 업데이트, 유저 친화형 프로모션, 브랜드 캠페인 등을 통해 전세계 여러 국가에서 상위권 순위를 재탈환했다. 전달 대비 일평균 이용자수도 22.7% 증가해 역대 6월중 최고 매출을 기록했다.

‘컴투스프로야구2019’와 ‘MLB 9이닝스 19’ 등 야구게임도 다양한 콘텐츠 업데이트와 프로모션 등으로 전분기 대비 일평균 이용자수가 약 40% 신장했다. 야구게임 라인업 매출은 올해 사상 최대치를 기록할 것으로 예상된다.


서머너즈 워를 중심으로 글로벌 전지역에서 고른 성장세를 이어간 컴투스는 올 2분기 해외지역에서 1000억원이 넘는 매출을 올렸다. 북미·유럽 등 서구권지역의 경우 지난 분기보다 16.8% 매출이 증가한 것으로 집계됐다. 이를 통해 컴투스는 18분기 연속 해외시장 매출 비중 80% 달성 기록을 이어가고 있다.

/사진=컴투스
컴투스는 올 하반기에도 서머너즈 워의 글로벌 성장을 지속할 방침이다. 세계적인 e스포츠 대회로 자리매김한 ‘서머너즈 워 월드아레나 챔피언십’(SWC)과 다양한 프로모션을 통한 브랜드 강화를 전개할 방침이다.
캐주얼 골프 게임 ‘버디크러시’의 인도네시아 출시를 시작으로 시장공략에 나서며 최근 컴투스로 서비스를 전환해 55% 사용자 증가를 기록한 노바코어의 방치형 슈팅 RPG ‘드래곤스카이’도 글로벌 확대 출시를 앞두고 있다.

이외 ‘워너비’(가제), ‘프리즘’(가제), 넷플릭스 드라마 <킹덤> 소재게임 등 다양한 스토리 장르 게임도 준비중이다.

한편 컴투스는 자사 유력 지적재산권(IP) 기반의 ‘서머너즈 워: 백년전쟁’, ‘서머너즈 워 MMORPG’, ‘히어로즈워2’ 등의 개발을 통해 글로벌시장 라인업을 구축할 계획이다.