모바일 게임 기업 컴투스가 ‘컴투스 글로벌 게임문학상 2020’에 출품된 응모작을 분석한 결과를 발표했다. /사진=컴투스 제공
모바일 게임 기업 컴투스가 ‘컴투스 글로벌 게임문학상 2020’에 출품된 응모작을 분석한 결과를 발표했다.

15일 컴투스에 따르면 올해로 3회째를 맞은 컴투스 글로벌 게임문학상은 지난 8월31일까지 ‘원천 스토리’ 및 ‘스토리게임 시나리오’ 2개 부문으로 총 350편의 작품을 응모 받았다. 이는 역대 가장 많은 응모작이다. 
작품의 주제 및 소재 면에서는 전년 대비 다양성이 확대됐다. 특히 올해는 ‘바이러스로 인한 아포칼립스’ ‘포스트 아포칼립스’ 등 인류의 종말의 소재를 채택한 작품들이 크게 늘어났다. 최근 전세계적으로 이례적인 감염병 여파가 이어지면 창작자들의 소재 선택에도 영향을 준 것으로 예상된다.

이외에도 ▲모험 ▲이종족 ▲시공간이동/윤회 ▲꿈/기억 ▲전쟁/역사/신화 ▲이세계/이능력 같은 소재들이 뒤를 이었다. 


장르면에서는 판타지의 여전한 대세 속에서 전년 대비 SF 장르의 작품들이 많이 늘었다. 로맨스, 미스터리/스릴러, 드라마 순으로 여러 장르의 작품들이 접수됐다.

12세부터 67세에 이르기까지 다양한 연령층의 작가들이 지원한 점도 눈길을 끌었다. 전반적으로 2030세대가 가장 많았으나 작가의 꿈을 꾸는 어린 10대 참가자도 10%의 비중을 차지했고 50대 이상 장년층도 12명이 참가했다.

컴투스는 전체 응모작품에 대해 1, 2차에 걸친 철저한 심사 과정을 통해 대상 및 각 부문별 최우수상과 우수상 등 총 5편의 최종 수상작을 선정할 예정이다. 선정된 수상작은 공모전 공식 홈페이지를 통해 발표된다.