21일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난해 국내외 게임산업의 통계와 동향을 정리한 ‘2020 대한민국 게임백서’를 발간했다고 밝혔다.
‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 지난해 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 9.0% 증가한 15조5750억원으로 집계됐다. 수출액 또한 66억5778만달러(약 7조7606억원)로 전년 대비 3.8% 증가한 것으로 나타났다. 콘진원은 성장세가 이어져 올해 국내 게임시장 규모도 17조원을 넘어설 것으로 보고 있다.
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모바일이 절반… 콘솔 급성장하고 PC는 다소 감소━
지난해 모바일게임 매출액은 7조7399억원으로 전체 게임산업 매출액의 49.7%를 차지했다. 이어 PC게임은 4조8058억원(점유율 30.9%), 콘솔게임은 6946억원(점유율 4.5%)의 매출을 기록했다. 아케이드게임 매출액은 2236억원(점유율 1.4%)이었다.
PC 게임을 제외한 모든 게임 플랫폼의 매출이 전년 대비 증가했다. 모바일 게임, 아케이드 게임은 각각 전년 대비 16.3%, 20.6% 증가했다. 가장 눈에 띄는 것은 콘솔 게임으로 지난해보다 매출이 31.4% 올랐다. 다만 PC 게임 매출은 전년 대비 4.3% 감소했다.
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게임산업이 2019년 무역수지 흑자 16% 차지━
지난해 세계 게임시장 규모는 전년 대비 5.0% 증가한 1864억9100만달러로 나타났다. 세계 시장에서 한국의 점유율은 6.2%로 상위 10개국 중 미국, 중국, 일본, 영국에 이어 5위를 기록했다. 플랫폼별로 살펴보면, PC게임의 점유율은 12.5%로 중국, 미국에 이어 3위를, 모바일게임의 점유율은 9.1%로 중국, 미국, 일본에 이어 4위를 차지했다.
지난해 한국 게임산업의 수출액 규모는 전년 대비 3.8% 증가한 66억5778만달러(한화 약 7조7606억원)에 이르렀다. 약 64억달러 규모 무역수지 흑자를 기록, 이는 2019년 우리나라 전체 무역수지 흑자(389억 달러)의 약 16% 비중에 해당한다. 수출액 비중은 중국(40.6%), 동남아(11.2%), 일본(10.3%), 대만(9.8%), 북미(9.1%), 유럽(6.0%), 홍콩(4.7%) 순서로 나타났다. 수입액 규모는 전년 대비 2.5% 감소한 2억9813만달러(한화 약 3475억원)로 집계됐다.
‘2020 대한민국 게임백서’는 국내 게임기업과 게임 유통업소 등에 대한 설문조사와 분석을 포함한 다양한 산업 정보들이 담겼다. 콘진원 홈페이지에서 무료로 다운로드받을 수 있다.
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