SKT 점프AR 앱을 통해 디지털 페이커 콘텐츠를 즐기는 모습. /사진제공=SKT

SK텔레콤은 자사 증강현실(AR) 앱 ‘점프 AR 플랫폼’을 미국 내 구글 플레이스토어에 공식 출시한다고 12일 밝혔다. 이를 통해 세계적인 프로게이머 ‘페이커’ 이상혁 선수의 AR 기반 디지털 휴먼 콘텐츠도 선보였다.
SK텔레콤은 국내 통신업체가 운영하는 AR 앱으로서는 최초의 북미시장 진출 사례라고 강조했다. SK텔레콤 점프 서비스의 글로벌 진출은 지난해 말 홍콩 앱마켓에 이어 두 번째다. 곧 ‘점프 버추얼 밋업’ 앱을 추가로 출시하고 타 글로벌 앱 마켓에도 점프 서비스 출시를 확대하는 등 글로벌 진출에 속도를 낼 계획이다.

북미 출시와 함께 SK텔레콤은 T1 소속 프로게이머 ‘페이커’ 이상혁 선수의 디지털 휴먼 콘텐츠를 이날부터 자사 ‘점프 AR’ 앱에서 공개한다. 지난해 11월 e스포츠 비시즌 기간에 SK텔렠콤 혼합현실(MR) 콘텐츠 제작소인 점프스튜디오의 볼류메트릭 비디오 캡쳐 기술로 페이커를 촬영해 AR 기반 ‘디지털 페이커’를 구현했다.


‘디지털 페이커’는 단순한 모션 외에도 페이커가 활약 중인 리그오브레전드(LoL·롤) 게임 배경과 AR캐릭터를 합성해 게임 속 장면을 다양하게 연출한다. 팬사인회에서의 이벤트와 응원가로 팬들과 소통하는 등 다양한 모습 20종으로 구성됐다. 팬들은 언제 어디서나 ‘디지털 페이커’를 원하는 장소에 소환해 함께하면서 사진·동영상도 촬영하며 즐길 수 있다. 앞으로 다양한 형태의 광고와 이벤트 등에도 활용될 예정이다.

SK텔레콤은 ‘디지털 페이커’처럼 아이돌, 게이머, 스포츠 스타 등이 MR 기술 기반 ‘디지털 휴먼’을 통해 팬들과 간접적으로 소통하는 기회가 늘어날 것으로 전망했다. 팬들이 좋아하는 스타 또는 셀럽의 다양한 모습을 AR 콘텐츠로 소장하며 언제 어디서든 즐길 수 있다는 점에서 새로운 소통 방식으로 자리잡을 것이라는 설명이다. 지난달 트로트 가수 나태주와 이번 페이커에 이어 앞으로도 다양한 스타와 셀럽을 활용한 디지털 휴먼 콘텐츠를 선보일 계획이다.

전진수 SK텔레콤 MR서비스컴퍼니장은 “디지털 휴먼은 앞으로 엔터테인먼트·광고·컨시어지 등 다양한 산업의 핵심 미래 먹거리로 자리매김하게 될 것”이라며, “‘디지털 페이커’를 시작으로 SKT의 점프 서비스를 지구촌 곳곳의 고객들과 같은 시공간에 있는 것처럼 생생하게 소통할 수 있는 글로벌 서비스로 성장시킬 것”이라고 말했다.