카카오게임즈가 2021년 2분기 실적을 4일 발표했다. 사진은 출시예정작인 월드플리퍼. /사진제공=카카오게임즈
카카오게임즈가 2021년 2분기 실적을 4일 발표했다. 매출액은 전년 동기 대비 22% 늘어난 1295억원을 기록했다. 같은기간 영업이익은 49% 떨어진 81억원으로 집계됐다.

카카오게임즈에 따르면 이번 실적은 모바일 게임이 견인했다. 오딘의 출시와 달빛조각사의 글로벌 시장 확장, 가디언 테일즈 등 기존 모바일 게임들의 대규모 업데이트를 바탕으로 843억 원의 매출을 달성했다. PC온라인 게임 부문 매출은 188억 원을 기록했다.
조계현 카카오게임즈 대표는 실적 발표 진행된 컨퍼런스콜에서 "'오딘'은 출시 19일 만에 누적 매출 1000억원을 달성했다"며 "동시접속자 수도 지속 증가하는 추세고 매출·이용자 수 모두 견고하게 유지되고 있다"고 말했다.
자회사 카카오 VX가 견인하고 있는 기타 매출도 골프 산업 호황에 힘입어 전년 동기 대비 약 66% 증가한 약 264억 원을 기록했다. 카카오프렌즈 IP(지식재산권)를 활용한 브랜딩 전략도 주효하게 작용했다는 설명이다.

카카오게임즈는 올 3분기 신작 오딘의 서비스 완성도를 높이는 한편 출시예정작인 '프렌즈샷: 누구나골프'와 ‘월드 플리퍼’로 도약을 꾀할 방침이다.


조 대표는 "아직 전혀 공개하지 않은 내년에 오픈할 가장 기대하는 게임이 하나 있다"며 "4분기 정도에 어떤 게임인지 공개할 수 있을 것"이라고 말했다.

아울러 세나테크놀로지·애드엑스 등 유망 기업의 인수를 통해 신규 사업 확장과 수익 기반을 강화하는 등 다양한 영역에서 사업 역량을 발휘해 중장기적인 성장 기반을 구축해나갈 계획이다.