포스코는 한국교육방송공사(EBS)와 함께 개발한 앱 ‘번개맨과 친환경 번개파워’를 6일 공개했다. ‘번개맨과 친환경 번개파워’는 초등학교 저학년을 대상으로 재활용성이 우수한 철강재의 친환경성을 교육하는 앱이다.
이번에 개발한 앱은 최근 주목받고 있는 미래 기술인 증강현실(AR), 3D 기술 등을 적용했다. 주 사용자인 초등학교 1·2학년 학생을 위해 EBS 인기 캐릭터인 ‘번개맨’을 활용하고 게임적 요소를 가미했다.
앱은 환경오염으로 무너진 학교 운동장을 배경으로 시작한다. 학생들이 철강재, 종이, 플라스틱, 유리로 된 자재를 분리수거하고 재활용해 번개맨에게 친환경 번개파워를 충전해주면 힘을 얻은 번개맨이 무너진 학교를 포스코의 스마트 하우징 기술을 활용해 재건한다.
스마트 하우징 기술은 공정의 80% 이상을 사전에 철강재로 조립한 후 현장에서 시공하는 기술로 일반 콘크리트 건축 대비 20% 이상 온실가스를 저감할 수 있다. 학생들은 앱을 통해 다른 소재보다 재활용성이 우수한 철강재의 친환경성을 자연스럽게 학습할 것으로 기대된다.
포스코는 지난해 10월 EBS와 ‘환경·사회·지배구조(ESG)경영실천 및 미래교육환경 구축을 위한 업무협약’을 체결하고 미래 교육·방송 분야에 친환경 철강 기술을 접목할 수 있는 방안을 모색해왔다. ‘번개맨과 친환경 번개파워’는 EBS에서 추진 중인 초중등 체험형 교과 과정 중 ‘환경’ 과목의 보조자료로 활용될 예정이다.
포스코는 올해 하반기에 스마트 하우징 기술을 적용한 이동형 메타버스 체험관을 제작해 첨단 교육에서 소외된 계층의 학생들을 찾아갈 계획이다. 이 체험관에는 이번에 개발한 친환경 철강 교육 컨텐츠와 EBS에서 개발 중인 실감형 친환경 교육 콘텐츠를 결합해 교육 효과를 높일 예정이다.
<저작권자 © ‘존중받는 개인, 부강한 대한민국’ 시대, 무단전재 및 재배포 금지>