엔씨소프트가 유저 달래기에 나섰다. /사진제공=엔씨소프트
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 유저 달래기에 나섰다. 엔씨(NC)는 ‘리니지M’과 ‘리니지2M’의 아인하사드 시스템을 전면 개편을 선언하는 한편 출시 예정작 '리니지W'에서 비즈니스 모델(BM)을 대폭 축소한 것을 약속했다.

지난달 30일 엔씨(NC)는 자사 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지M’과 ‘리니지2M’의 아인하사드 시스템을 전면 개편한다고 밝혔다.


아인하사드 시스템은 ▲경험치 획득률 증가 ▲아데나 획득률 증가 ▲비각인(거래 가능) 아이템 획득 효과를 얻는 버프(Buff·강화 효과)로 엔씨(NC)는 이용자 의견을 수렴해 아인하사드 활성화 상품(리니지M ‘드래곤의 용옥’·리니지2M ‘아인하사드의 가호’)을 게임 내 재화(아데나)로 구매할 수 있도록 업데이트한다. 개편 이전에는 관련 유료 상품을 구매해야만 버프를 받을 수 있었다.

이번 개편으로 모든 이용자가 게임 내 재화로 해당 유료 상품과 동일한 효과(경험치 400%, 아데나 획득률 150% 증가)를 받는다. 관련 유료 상품은 판매를 중단한다.


이와 함께 이용자 보상 정책을 발표했다. 이용자는 ‘드래곤의 용옥’, ‘아인하사드의 가호’ 상품의 사용 유무와 관계없이 전액 환불받을 수 있다. 이용자가 원할 경우 게임 내 아이템으로도 교환 가능하다.

엔씨(NC)는 오는 11월4일 출시 예정인 신작 멀티플랫폼 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지W'의 BM도 대폭 축소할 예정이다.


특히 엔씨(NC)는 게임 내 피로도 시스템인 ‘아인하사드의 축복’을 리니지W에 도입하지 않기로 결정했다. 변신과 마법인형 시스템은 게임 플레이를 통해 다양한 방법으로 얻을 수 있도록 획득 경로를 확장했다. 액세서리는 게임 내 보스 쟁탈을 통해서만 얻을 수 있다. 이용자들의 목표 의식을 위한 슬롯만 남겨두고 유료 아이템으로 판매하는 액세서리 슬롯은 존재하지 않는다.

엔씨는 올초 확률형 아이템 논란으로 곤혹을 치렀다. 이어 최근 출시한 신작 블소2도 기존 수익모델을 크게 벗어나지 못했다는 비판을 받았다. 엔씨를 향한 이용자들의 실망은 주가에서도 드러났다. 지난 2월8일 장중 104만8000원까지 치솟으면 사상 최고가를 경신한 엔씨의 주가는 지난달 30일 기준 60만3000원으로 폭락했다.