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크래프톤은 지난 11일 올해 3분기 매출이 5219억원을 기록해 전년보다 42.3% 올랐다고 공시했다. 이는 역대 최대 분기 매출이다. 영업이익은 전년 동기 대비 16.5% 증가한 1953억원이다. 당기순이익은 전년보다 62.1% 오른 1783억원을 기록했다.
플랫폼별 매출은 모바일이 3805억원, PC게임은 1295억원, 콘솔 및 기타는 119억원으로 나타났다. 이 같은 성과는 크래프톤 펍지 스튜디오가 개발한 IP(지식재산권) 배틀그라운드에 힘입은 것이다.
크래프톤은 "배틀그라운드를 중심으로 PC, 모바일, 콘솔 부문에서 고른 상승세를 보였다"고 전했다. 이어 "역대 최고 분기 매출을 경신했다"라며 "PC 부문은 지속적인 콘텐츠 확장과 수익 모델 고도화로 전 분기 대비 46%, 전년보다 112% 성장했고 모바일도 전 분기 대비 8%, 전년 동기 대비 31% 성장했다"라고 말했다.
"신작 및 IP 확장으로 미래 사업 확대… NFT와 메타버스도 연구 중"
펍지 유니버스의 확장을 통해 전 세계 팬들에게 게임 이외의 다양한 콘텐츠를 공개한다. 펍지 유니버스 기반의 3개 웹툰 시리즈를 네이버 웹툰을 통해 글로벌 시장에 선보이는 것을 시작으로 IP 확장을 지속해 나간다.
최근 업계 화두인 블록체인 기반 NFT(대체불가토큰)와 메타버스(가상세계) 기술을 게임에 접목하는 연구도 진행 중이다.
배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 지난 11일 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 "크래프톤은 예전부터 '메타버스'가 아닌 '인터렉티브 버추얼 월드(interactive virtual world : 상호작용 가상세계)'라는 표현을 써왔다"며 "이를 장기 성장의 주요 축으로 보고 연구해왔다"고 말했다. 이어 "버추얼 월드가 큰 관심 받고 시장이 형성되는 것을 보면서 전략적인 방향성과 확신은 커진 상황"이라고 덧붙였다.
NFT에 관해선 "재화와 콘텐츠가 현실적인 가치를 지닐 수 있는 점에서 고무적"이라며 "NFT가 새로운 게임 방식과 플레이로 확장할 수 있도록 검토하고 있고 투자를 통한 연구도 진행 중"이라고 밝혔다. 다만 "게임 내 재화나 콘텐츠가 의미를 가지려면 결국 게임 자체의 경쟁력과 재미가 중요하다"고 설명했다.
게임에 NFT를 접목하는 시도에 대해서도 긍정적인 반응을 보였다. 그는 "게임에 NFT 콘텐츠를 만드는 것은 가능하다고 본다. NFT를 결합한 생태계 확장에 고민하고 있다"고 전했다.
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양진원 기자
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