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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 2020년 국내외 게임산업 통계와 시장 동향을 정리한 '2021 대한민국 게임백서'를 20일 전했다. 해당 백서에 따르면 지난해 국내 게임산업 매출액은 전년보다 21.3% 오른 18조8855억원으로 집계됐다. 수출액은 81억 9356만달러(9조6688억원)로 전년 대비 23.1% 증가했다.
이 같은 성과는 모바일 게임과 콘솔 게임의 성장세가 뒷받침했다. 모든 게임이 전년보다 매출이 올랐지만 특히 모바일 게임이 성장률 39.9%를, 콘솔 게임이 성장률 57.3%를 기록했다. 모바일 게임 매출액은 10조8311억원으로 전체 게임산업 매출액의 57.4%를 차지했다. 이어 PC게임 매출액은 4조9012억원(점유율 26.0%), 콘솔게임 매출액은 1조925억원(점유율 5.8%), 아케이드게임 매출액은 2272억원(점유율 1.2%)을 각각 기록했다.
세계 게임시장도 지난해 규모가 크게 성장했다. 세계 게임시장 규모는 전년보다 11.7% 증가한 2096억5800만달러로 나타났다. 한국은 세계 시장에서 점유율 6.9%로 미국, 중국, 일본에 이어 영국을 제치고 4위를 기록해 전년동기대비 1계단 상승했다.
2020년 한국 게임산업 수출액은 전년 대비 23.1% 증가한 81억9356만달러(한화 9조6688억원)를 달성했다. 수출액 비중은 중국(35.3%), 동남아(19.8%), 대만(12.5%), 북미(11.2%), 유럽(8.3%)의 순이었다. 수입액 규모는 전년 대비 9.2% 줄어든 2억7079만달러(한화 3195억원)로 집계됐다.
콘진원은 "게임산업은 전체 매출액 대비 수출 비중이 50%를 넘어서면서 수출 효자 산업으로 확고하게 자리매김했다"면서 "앞으로 게임산업의 성장세가 지속되고 2021년엔 국내 게임시장 규모가 20조원을 넘어설 것이다"고 예측했다.
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양진원 기자
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