나규봉 엔씨AI 바르코사업팀장이 14일 종로 청년재단 회의실에서 열린 게임 산업 기자간담회에서 말하고 있다. /사진=양진원 기자


인공지능전환(AX)이 전 산업군에 걸쳐 확산되는 가운데 AI를 기반으로 게임 콘텐츠 발전의 새로운 전기가 열릴 수 있다는 목소리가 나온다.


한국게임정책학회는 14일 종로 청년재단 회의실에서 게임 산업 기자간담회를 열고 게임 산업의 발전을 위한 AI 활용 가능성을 짚었다. 나규봉 엔씨AI 바르코사업팀장은 이날 '기술은 창작을 정말 증강시키는가'를 주제로 발표했다.

나 팀장은 "AI로 게임 제작 역량이 달라진다기보다 기존에 시간 문제로 챙기지 못했던 부분을 챙길 수 있다"며 "과거엔 장인이 정말 영혼을 갈아서 스토리를 써내려갔다면 이제는 AI 덕분에 새로운 이야기들이 쉽게 게임화될 수 있는 만큼 AI 기술이 유의미하다고 생각한다"고 전했다.


나 팀장은 "인디게임을 비롯한 많은 게임들이 스팀이나 스토브 플랫폼에서 출시되는데 공급이 많아지는 상황에서 좋은 이야기는 발견되기 힘들다"며 "기술을 통해서 더 많은 스토리가 세상에 노출되는 건 좋지만 더 우수한 스토리가 발견할 수 있도록 노력해야 한다"고 부연했다.

엔씨 AI는 선제적으로 AI를 통해 게임 제작의 패러다임을 바꾸고 있다. 텍스트나 이미지를 입력해 3D 모델을 만드는 바르코 3D는 개발자들이 아이디어를 현실로 가져오는 데 도움이 되고 있다.


나 팀장은 "AI가 벌어준 시간으로 포기했던 작업들을 더 챙기면서 게임 퀄리티를 높이고 있다"며 "기술의 변화는 창작자에 기회를 주는데 여기서 긍정적인 결과를 얻어내는 사람이 성공하는 것"이라고 말했다.

엔씨 AI는 AI를 제대로 정착시키는 데 힘을 쏟겠다고 밝혔다. 나 팀장은 "기술, 도구만 제공하고 끝이 아니다"라며 "AI 거부감을 줄이고 AI를 잘 쓰는 것이 무엇인지 알아보려고 한다"고 했다. 엔씨AI는 최근 정부 주도 'K뉴딜 아카데미' 사업에 참여해 생성형 AI 기반 청년 인재 양성에 나섰다.


나 팀장은 "미래의 주역들한테 어떻게 하면 AI를 더 잘 사용할 수 있는지 중심은 AI가 아니라 AI를 사용하는 창작자에게 있다는 것을 어떻게 하면 제대로 이야기해 줄 수 있을까를 많이 고민하고 있다"며 "기술이 창작을 증강시킨다는 것은 단순히 과거보다 많이 결과물을 만드는 게 아니라 창작자들이 소홀해질 수 있는 부분에 전보다 더 집중할 수 있는 상황까지 만들어야 한다"고 강조했다.

성준식 크래프톤 응용딥러닝실장은 회사의 실제적인 AI 적용 사례를 언급했다. 성 실장은 "현재 SK텔레콤 컨소시엄에 독자 파운데이션 모델 프로젝트에 합류했는데 SK텔레콤과 달리 우리는 멀티모달쪽을 추구한다"며 "AI 기술을 개발해서 게임에 적용하는 것이 최종 목표"라고 운을 뗐다.

자사 대표 IP(지식재산권) '배틀그라운드'는 AI를 과감하게 도입하는 실험을 시작했다. 엔비디아의 ACE 기술과 온디바이스 소형 언어 모델을 기반으로 개발된 '엘라'와 한 팀을 이뤄 사녹 맵을 플레이하는 '엘라이 듀오(Ally Duo)' 베타 서비스를 운영했다. 엘라는 실제 유저와 팀을 이뤄 배그 플레이를 수행하는데 현재는 유저당 1명까지 가능하다.

성 실장은 "이 같은 에이전트는 작은 언어모델이 탑재됐는데 해당 언어모델이 이해하도록 모든 데이터를 변환한다"며 "유저들이 없을 때 같이 참여하는 봇, 실제로 엘라이와 함께 게임한다든지 여러가지 실험을 진행할 예정"이라고 말했다.