게임빌의 올 2분기 매출액은 전분기 대비 4% 늘어난 245억원, 영업이익은 41억원 규모의 적자를 기록했다. 매출액이 소폭 증가한 이유는 스포츠 장르 게임의 경우 성수기 효과로 매출이 증가했으나 주력 RPG(역할수행게임) 의 매출이 전분기 대비 부진했기 때문이다.
매출 성장성 부진은 기존 주력게임 등의 노후화로 인해 점진적 감소세가 지속됐고 신작들은 흥행에 실패했기 때문이다.
성종화 이베스트투자증권 애널리스트는 “게임빌은 최근 몇 년간 신작 히트 레퍼런스가 없었던 만큼 향후 신작에 대한 대응방식은 론칭 전 기대감 활용보다는 론칭 후 흥행성과에 대한 사후대응이 현실적”이라면서도 “스포츠 장르 기대신작 2개가 론칭될 예정이라는 점에서 지금은 좀 더 공격적인 사전대응을 고민해야 할 시기일수도 있다”고 설명했다.
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