온라인동영상서비스(OTT) 넷플릭스가 자사 구독 패키지에 '비디오 게임'을 포함시킨다. /사진제공=넷플릭스
온라인동영상서비스(OTT) 넷플릭스가 자사 구독 패키지에 '비디오 게임'을 포함시킨다. 게임을 신성장동력 삼아 경쟁력을 확보하려는 목적으로 풀이된다. 

21일(현지시각) IT 전문매체 '더 버지'는 넷플릭스가 최근 투자자들에게 보낸 서한에서 이 같이 밝혔다고 보도했다. 

매체에 따르면 넷플릭스는 현재 게임사업을 확장하는 단계로, 기존 넷플릭스 구독자는 추가 비용 없이 비디오게임을 함께 이용할 수 있다.

다수의 오지리널 콘텐츠를 보유한 넷플릭스는 2017년부터 자사 IP 확대에 대한 의지를 내비쳐왔다. 세계 최대 게임쇼인 E3(Electronic Entertainment Expo) 2019에서 영화·드라마가 아닌 ‘게임’ 라인업을 공개한 것이 이를 단적으로 보여주는 사례다.

넷플릭스의 CEO 리드 헤이스팅스 역시 2019년 1월 주주들에게 보낸 서한에서 “넷플릭스는 게임 포트나이트와 경쟁하고 있다”며 게임부문에 대해 강화하겠다는 의지를 직접 표명했다. 그 일환으로 미국 게임업체 일렉트로닉아츠(EA)와 페이스북 출신의 마이크 버듀를 게임 개발 부분 부사장으로 영입하기도 했다. 

무주공산이었던 OTT시장과 달리 포화상태의 게임시장에서 넷플릭스는 '인터랙티브 무비'로 차별화를 꾀했다. 인터랙티브 무비는 유저의 선택에 따라 스토리가 달라지는 게임의 한 장르다. 

이에 대해 넷플릭스 관계자는 "콘텐츠의 품질과 다양성을 중시하는 구독자를 위해 오리지널 콘텐츠를 엔터테인먼트의 영역을 확장하고 있다"며 "'블랙 미러: 밴더스내치', '당신과 자연의 대결'과 같은 인터랙티브 무비 콘텐츠와 '기묘한 이야기', '종이의 집', '내가 사랑했던 모든 남자들에게' 등의 작품을 소재로 한 게임 등을 통해 구독자가 보다 적극적으로 콘텐츠를 즐길 수 있는 방법을 모색하고 있다"고 말했다. 

다만 넷플릭스의 성공 여부에 대해서는 전문가들의 전망이 엇갈린다. 피피 포사이트(PP Foresight)의 파올로 페스카토레 애널리스트는 "디즈니와 아마존이 OTT 시장에 뛰어들면서 경쟁은 더 치열해졌다. 이러한 상황 속에서 넷플릭스는 새로운 무기가 필요한 상황"이라면서도 "게임은 OTT 보다 더욱 포화된 시장인 만큼 성공을 보장받을 수 없다"고 경고했다.