‘수출효자’로 거듭난 K-게임, 글로벌 왕좌 재탈환 나선다
[머니S리포트 - 글로벌 경제의 중심 대한민국, 선진국 되다 ⑪] 매출은 늘어도 점유율은 약세… NFT로 경쟁력 강화
양진원 기자
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“무역의 역할을 언급하지 않고는 오늘날 한국의 발전을 설명할 수 없다. 한국의 지위가 선진국으로 변경된 것은 ‘무역이 경제 발전을 위한 중요한 도구’라는 유엔무역개발회의(UNCTAD)의 격언을 증명한 것이다.” 이태호 주제네바 대표부 대사는 지난 7월 2일(현지시각) 스위스 제네바에서 열린 제68차 UNCTAD 무역개발이사회 마지막 날 회의에서 한국을 선진국 그룹으로 변경키로 결정한 데 대해 이 같이 밝혔다. 이 대사가 “UNCTAD의 한국 참여에 있어 역사적인 이정표”라고 한 이날 결정은 UNCTAD 설립 후 57년만에 첫 사례로 기록됐다. 전 세계 32번째로 선진국 대열에 합류한 한국은 올해 무역 규모 1조2000억달러, 수출 규모 6300억달러를 각각 넘을 것으로 예상된다. 각각 사상 최대 실적이다. 문재인 대통령은 지난 12월 6일 ‘제58회 무역의 날’ 기념식에서 “조선은 사상 최대 수주량을 달성했고 석유화학 수출 500억달러를 돌파했다. 메모리 반도체는 압도적인 세계 1위를 지켰고 시스템 반도체·친환경차·바이오헬스 등 3대 신산업과 이차전지·올레드(유기발광다이오드) 수출 역시 두 자릿수 증가율로 성장세를 이어갔다”며 글로벌 교역시장에서 한국의 위상을 드높인 산업들을 열거했다. 올 한해 최대 사건으로 기록될 ‘선진국’ 인정과 함께 한국의 수출경제, 산업을 글로벌 최강자 수준으로 끌어올린 ▲반도체 ▲배터리 ▲전기차 ▲조선 ▲해운 ▲철강 ▲정유·석유화학 ▲방위산업 ▲제약·바이오 ▲게임 분야의 성과를 돌아봤다.
(1) 팬데믹 위기에도 빛났던 ‘K-인더스트리’
(2) 코로나 뚫은 K-반도체, 韓 경제 버팀목 ‘우뚝’
(3) 다사다난 ‘K-배터리’, 위기 넘어 미래 준비 올인
(4) 글로벌 휩쓴 K-조선, 고부가 기술 빛났다
(5) ‘역대급 호황기’ 보낸 해운… 운임 연일 신기록
(6) 中감산·가격 인상… 펄펄 끓는 K-철강
(7) 정유 ‘유가 상승’·석화 ‘코로나 특수’로 반등 기지개
(8) K-전기차의 질주, 세계를 사로잡다
(9) 코로나에 우뚝 선 K-제약·바이오
(10) 훨훨 난 K-방산, 자주국방 새 이정표
(11) ‘수출효자’로 거듭난 K-게임, 글로벌 왕좌 재탈환 나선다
위상 달라진 K-게임… 2022년 매출 규모 ‘20조원’ 전망
게임산업은 ‘수출효자’ 노릇을 톡톡히 해내며 위상도 달라졌다. 2019년 게임 산업은 약 64억달러(약 7조6000억원) 규모의 무역수지 흑자를 기록했다. 이는 한국 전체 무역수지 흑자(389억달러)의 16.5%를 차지한다.
글로벌 시장에서 줄어드는 한국 게임의 점유율은 향후 과제다. 시장 규모와 해외 수출액 등은 꾸준히 성장했지만 글로벌 시장에서의 점유율은 떨어지는 추세다. 2019년 기준 한국 게임의 세계 시장점유율은 전년보다 0.1% 줄어든 6.2%로 ▲미국(20.1%) ▲중국(18.7%) ▲일본(11.8%) ▲영국(6.3%) 등에 이어 5위를 기록했다.
2000년대와 비교하면 한국게임의 하락세는 더욱 두드러진다고 전문가들은 지적한다. 김정태 동양대 게임학과 교수는 “2000년대 글로벌 시장에서 한국게임의 위상은 지금보다 훨씬 높았다. 2005년 기준 한국게임의 세계 시장점유율은 12%”라며 “온라인게임만 봤을 땐 점유율이 50%를 상회하던 때도 있었다. 사실상 한국 게임의 시장 점유율은 점점 낮아지는 형국”이라고 평가했다.
“과금 유도하는 게임 이젠 질린다”… 새 수익모델로 낙점된 NFT
익명을 요구한 게임업계 관계자는 “게임업계를 대표하던 리니지를 비롯해 다양한 게임들의 확률형 아이템에 이용자들의 관심이 쏠리면서 내재됐던 불만이 표출됐다”며 “게임업계의 성장을 위해 비즈니스 모델 다변화가 필요한 시점에 등장한 NFT 기반 P2E 게임은 화두로 떠올랐다”고 귀띔했다.
NFT는 등기부등본과 같은 소유 증명문서로, 디지털 자산에 대한 소유현황과 거래내역 등을 기록·저장한다. 주로 블록체인과 함께 언급되는 데 블록체인 기술을 활용해 NFT를 발행하기 때문이다. 이론상 체인으로 연결된 각각의 블록에 데이터를 분산 저장해 위조나 변조가 어렵다는 블록체인의 특징을 공유한다. 특히 디지털 자산의 경우 복제가 쉽다는 리스크를 안기 때문에 NFT는 P2E 게임에서 발생할 수 있는 잠재적 범죄를 해결할 솔루션으로 자리 잡았다.
김영진 청강대 교수는 “P2E 기반의 게임이 제대로 된 발전을 이루기 위해선 게임 자체의 완성도 만큼이나 유저의 플레이를 통한 경제 활동과 그 성과를 어떻게 보호하고 관리할 것이냐가 매우 중요한 요소”라며 “블록체인 기술은 해킹이 불가하다는 보안상 강점을 가지고 있기에 향후 P2E 게임의 큰 흐름이 될 것으로 보인다”고 말했다.
신기루 속 NFT, 구체화 목표… 플랫폼·장르 개발에도 집중
위메이드 외 대부분의 게임사는 NFT 기반 P2E 게임을 구현하기 위한 기술을 보유하지 못한 상황이었다. NFT에 기반이되는 블록체인 기술을 게임에 적용하는 과정은 이론처럼 쉽지 않았기 때문이다. 블록체인 시스템뿐 아니라 내부적으로 회계감사·내부관리 등의 제도를 갖춰야 했다. 급기야 암호화폐 가격이 급락하면서 시장의 불확실성을 확인한 대부분 국내 게임사가 관련 사업에 손을 떼기도 했다.
업계 한 관계자는 “2022년은 NFT를 활용한 P2E 게임이나 고도화된 메타버스가 구축된 게임이 다수 출시될 것”이라며 “올해 게임업계가 언급한 NFT 기반 P2E 모델은 준비가 미흡했지만 내년에 선보일 수 있을 것으로 판단된다”고 말했다.
전문가들은 코로나19를 계기로 새로운 형태의 게임 콘텐츠에 대한 글로벌 이용자들의 욕구가 커진 수익모델을 비롯한 게임 플랫폼·장르의 다변화는 국내 게임사가 재도약할 기회로 보고 있다. 업계 역시 MMORPG 장르의 P2E 게임으로 편중된 국내 산업구조에 공감하고 수익모델뿐 아니라 새로운 장르 및 플랫폼 개발에 나섰다.
김영진 교수는 “다양한 플랫폼과 장르를 통해 게임 플레이어에게 새로운 도전과 즐거움을 주는 시도는 앞으로도 계속 이뤄져야 할 것”이라며 “미래에는 클라우드 기반의 AI(인공지능)와 XR(확장현실) 환경이 접목된 다양한 장르가 창조될 것”이라고 내다봤다.
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