/사진=앱애니
지난 2분기 애플리케이션(앱)마켓 내 모바일게임 지출액이 전체의 75%에 달하는 170억달러(약 20조원)로 집계됐다.15일 모바일 데이터 및 분석플랫폼 앱애니에 따르면 지난 2분기 기준 iOS/구글플레이 합산 분석 결과 게임앱 소비자 지출액은 전체 226억달러(약 27조원) 중 75%를 차지했고 다운로드의 경우 35%로 집계됐다. 2분기 지출액과 다운로드 수는 분기별 역대 최고기록이다.
양대 스토어 합산 시 게임은 2분기 글로벌 소비자지출액의 75%를 차지했다. 전년 대비 게임 앱 지출액의 경우 구글플레이와 iOS가 각각 20%와 15%가 증가했다.
국가별 게임 지출액은 iOS의 경우 중국, 미국, 일본 순으로 집계됐고 구글플레이의 경우 미국, 일본, 한국 순으로 게임 지출액이 높았다.
모바일 게임앱 다운로드가 활발하게 이뤄진 국가는 인도, 브라질, 미국으로 나타났다. 구글플레이 전체 앱 다운로드 순위에서는 인도, 브라질, 인도네시아가 상위 3개 국가로 기록된 것에 비해 게임 다운로드에서는 미국이 3위로 올라선 것이 주목할 부분이다. iOS에서는 중국, 미국, 일본이 전체 앱 다운로드 횟수와 동일하게 상위 3개국을 차지했다.
국내에서는 하비의 ‘궁수의 전설’이 게임 다운로드 1위를 기록했고 슈퍼셀의 ‘브롤스타즈’와 굿잡게임스의 ‘런 레이스 3D’가 그 뒤를 이었다. 액션, 슈팅, 스포츠 등 다양한 장르의 게임이 순위권을 점령한 것으로 나타났다.
소비자 지출 부문 1위는 엔씨소프트의 ‘리니지M’이 1위를 차지했다. 넷마블의 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’과 펄어비스의 ‘검은사막 모바일’도 각각 2위와 3위를 기록했다. 차트 상위 3위권은 모두 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다.
평균 월 실사용자가 가장 많은 게임은 펍지의 ‘배틀그라운드 모바일’, 슈퍼셀의 ‘브롤스타즈’, 부두의 ‘헬릭스 점프’ 순이었다. 한국에서는 박진감 넘치는 슈팅 및 액션게임의 접속률이 높았다고 앱애니는 분석했다.
앱애니 관계자는 “게임 다운로드 증가는 하이퍼 캐주얼게임이 핵심 역할을 했다”며 “소비자 지출을 끌어낸 게임은 스펙트럼 반대편에 위치한 롤플레잉과 전력 및 액션 분야의 게임들이었다”고 밝혔다.
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