생명보험사회공헌재단은 이 시대 위로가 필요한 청년들의 공감과 회복을 위한 생명존중 디지털 플랫폼 '플레이 라이프(PLAY LIFE)'를 론칭한다.

이는 국내에서 최초로 선보이는 콘텐츠형 사회공헌 플랫폼 사업으로 생명보험재단이 기획·운영하고 플러그앤플레이가 제작한다.

'플레이 라이프'는 활동(Play)+생명(Life)을 두 축으로 우울과 불안감을 떨쳐내는 콘텐츠를 통해 청년들의 회복과 치유를 돕기 위한 디지털 액티비티 공간이다.


생명보험재단의 '플레이 라이프'는 디지털 플랫폼과 인스타그램, 유투브 채널(PLAY LIFE)을 통해 MZ세대(밀레니얼세대와 Z세대 통칭한 용어)의 언어로 풀어 낸 컨텐츠를 선보인다.

새로 공개한 생명보험재단의 플레이라이프 BI(Brand Identity)도 생명보험재단의 의지를 담아 '문(Gate)'을 모티브로 '게이트 키퍼(Gate keeper)' 역할을 강조한다.


국민건강보험공단에 따르면 2015년 60만 4418명이었던 우울증 진료 환자는 지속적으로 증가해 지난 해 79만 8427명으로 나타났다.

특히 연령대별 우울증 환자 중 20대의 증가율이 가장 높았다.


이에 생명보험재단은 심리 전문가·유명 아티스트들과 협업을 진행해 지친 2039세대에 정신건강 콘텐츠를 제공할 방침이다.

생명보험재단의 '플레이 라이프'는 비대면 일상에 발맞춰 디지털 공간에 조성된 플랫폼으로 음원을 비롯한 감정을 표현하는 콘텐츠를 선보인다.


플레이 라이프에는 2039 세대에 영향력 있는 아티스트들이 '라이프 플레이어(Life Player)'가 돼 음원·춤 제작에 참여했으며 음악으로 위로와 공감을 자아내는 ▲리릭(Lyric) 비디오와 누구나 쉽게 따라할 수 있는 동작으로 구성한 lyric댄스 액티비티·감정 공유형 ▲인스타그램 AR 필터도 순차적으로 선보인다.

특히 싱어송라이터 하림은 1호 라이프 플레이어(Life Player)로 'PLAY LIFE' 테마송에 참여했을 뿐만 아니라 직접 작사·작곡한 첫 번째 메인송도 연이어 발표할 예정이다.

이종서 생명보험재단 이사장은 "우리나라의 사망 원인 1위는 질병도 사고도 아닌 '자살'"이라며 "지난 13년간 꾸준히 자살예방사업을 펼쳐 왔으며 특히 올해는 코로나블루 상황에 맞춰 위축된 청년들이 느끼는 고립감과 불안감을 함께 해소할 수 있는 디지털 공간을 조성했다"고 소개했다.

이어 "플레이 라이프를 통해 우울에 갇힌 일상에서 회복되고 새로운 문을 향해 나아가기를 진심으로 바란다"고 전했다.

출처 : 굿모닝경제 - 굿모닝 코리아, 굿모닝 경제!(http://www.kpinews.co.kr)